![[NSZ] [ONI 鬼族武者立志传].ONI Road to be the MO 日版中文+1.0.1补丁+2DLC_0](https://img.gamers520.uk/wp-content/uploads/img/2023/03/151549yroqg13mlr6gogng.jpeg)
游戏介绍
好的,一句话介绍并测评这款游戏。
一句话介绍:
《ONI:鬼族武者立志传》是一款由曾开发《风来之国》的皮克皮工作室部分成员制作的、以日本鬼族传说为背景的3D动作冒险游戏,玩家将扮演少年鬼人空太,在风光明媚的“鬼世岛”上觉醒力量、对抗妖魔并探寻自己的身世。
游戏测评
《ONI:鬼族武者立志传》是一款优缺点都非常鲜明的游戏,它像一块未经精心打磨的璞玉,虽有独特的光泽,但粗糙的边角也令人遗憾。
优点与亮点:
- 独特清新的艺术风格: 游戏最大的亮点莫过于其美术。整体画面色彩明快,场景构建充满了童话般的治愈感,尤其是“鬼世岛”的自然风光,让人心旷神怡。这种风格与其“鬼族”的题材形成了一种有趣的反差,令人印象深刻。
- 别出心裁的战斗核心: 与传统动作游戏不同,本作的核心并非依赖武器的连续攻击。主角空太的主要攻击手段是赤手空拳的“灵缚”,即用灵力的丝线束缚敌人,使其动弹不得。而真正的输出则依赖于你的伙伴“风丸”用棍棒进行追击。这种“控场+输出”的协同作战模式在初期颇有新意。
- 动人的伙伴情谊: 游戏的故事核心是空太与风丸之间跨越种族的深厚羁绊。两人的互动是剧情的主要推动力,这份真挚的情感是游戏最温暖的内核。
缺点与不足:
- 深度不足的战斗系统: “灵缚”系统虽然新颖,但深度和变化性严重欠缺。整个游戏流程中,战斗模式几乎一成不变:束缚 -> 风丸攻击 -> 循环。缺乏技能树、连招派生或更具策略性的敌人设计,导致中后期战斗过程重复乏味,容易感到厌倦。
- 平庸的关卡与地图设计: 游戏的地图虽然好看,但结构线性且空洞。场景交互性弱,探索奖励不足(多为简单的收集品),缺乏让人流连忘返的谜题或隐藏要素,冒险过程略显枯燥。
- 内容量偏少: 即便算上2个DLC,游戏的整体流程依然偏短,可重复游玩的价值不高。对于期待一款内容丰富动作游戏的玩家来说,可能会觉得意犹未尽。
总结与推荐人群:
总的来说,《ONI:鬼族武者立志传》是一款“氛围感”大于“游戏性”的作品。
- 推荐给: 对美术风格有很高要求、喜欢轻松治愈的剧情、对创新的战斗机制感到好奇且不介意其深度不足的休闲玩家。如果你是皮克皮工作室美术风格的粉丝,那么它值得一试。
- 不推荐给: 追求硬核动作体验、复杂技能连招、丰富探索内容和长流程的资深动作游戏爱好者。
一句话测评:这是一场视觉上的清新之旅,也是一次玩法上的浅尝辄止。它更适合作为一款“调味小品”,而非“饕餮大餐”。 建议在打折时入手,以平和的心态体验这段关于成长与陪伴的童话故事。
Gamer520
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