《神骰传说 Dicefolk》美版中文+1.2.12补丁_0

游戏介绍

《神骰传说》是一款画风明亮、玩法独特的“类宝可梦”回合制策略游戏,但它把传统的指令战斗变成了“掷骰子召唤”——你扔出的六个面上全是怪物,如何排列它们的行动顺序,搭配羁绊与道具组合成强力Combo,是游戏的策略核心。

一句话简介:

一款以“投掷、排列怪物骰面”为核心的类宝可梦roguelite策略游戏,让随机性变成可控的战术拼图。


深度测评:

优点亮点:
1. 独一无二的核心玩法
– 游戏最大的创新在于,你的骰子就是怪物。每场对战时丢出多个骰子,骰面是不同技能/怪物,按照先后、组合执行,形成连锁攻击或防御阵型,像玩策略版“Yahtzee”(快艇骰子)。
– 虽然是回合制但策略性极强。你需要思考:是否重新掷骰改变行动顺序?牺牲一个动作给Buff怪为下一轮爆发做准备?

  1. 高度自主的成长系统
  2. 每局可捕捉怪物、进化,也能重组“骰子”的6个面(将不同怪物混入同一个骰子内),形成专属连招库。
  3. 装备系统能改变怪物羁绊效果,比如让“风雷”连击触发额外AOE,自由度非常高。

  4. 友好但深邃的roguelite体验

  5. 初始难度亲民,有roguelite式的随机事件、道具、Boss战。但随着层数增加,编排骰型应对不同敌人变得考验策略深度和临场取舍。
  6. 怪物、技能池充足,流派多样(召唤流、暴击流、反击流、毒伤连锁等)。

待改进点(需注意的缺点):
1. 初期引导稍弱
– 玩家初次接触“按骰面上的怪物行动”逻辑可能需要几场战斗来适应,对“预判顺序”的理解有学习门槛。
– 建议:官方需补充更多提示来说明“连锁Combo重要性”。

  1. 重复感在中后期可能显现
  2. 部分怪物和技能重复度偏高;如果核心骰组成型过早,后面容易变成“拼运气找特定骰”玩法。
  3. 未来期待加入更多Boss、剧情分支和难度Mod。

  4. 画面风格偏萌系,可能影响预期

  5. 画风和“骰子”容易误导玩家以为是休闲桌游——实际上它是相当硬核的“数值与Combo”对战,视觉风格可能让硬核玩家初期流失

适合人群推荐:

  • 喜欢roguelite策略的玩家(尤其是玩过《怪物火车》《陷阵之志》《Baba Is You》这类重策划轻动作的人)。
  • 卡牌/骰类构筑型玩家,享受“根据随机板块组合最优解”的体验。
  • 不重度依赖故事、但需深度重复可玩性的休闲-中度玩家。

不适合人群:

  • 期望动作体验的战斗玩家。
  • 剧情导向的RPG爱好者(它重在系统而非叙事)。
  • 厌恶计算/随机编排的玩家——一旦排斥这套骰面管理逻辑,就可能感到折磨。

总结:《神骰传说》是一款玩法极其新颖、将“怪物培养”与“骰面排列优化”结合的策略游戏。它巧妙地把“随机性”转化为可控的长线战略资源。虽然有细节上的小遗憾(缺乏教学曲线),但对于能接受这种独特机制的玩家,它能提供数十小时充满策略魅力的冒险。

一句话评分:8.5/10 (创新力贡献高,喜欢这类型的玩家很值得尝试)

Gamer520

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。