岚:罪恶之城.Arashi:Castles of Sin_0
岚:罪恶之城.Arashi:Castles of Sin_1
岚:罪恶之城.Arashi:Castles of Sin_2

游戏介绍

《岚:罪恶之城》是一款由《狙击手:幽灵战士》系列制作商打造的 VR潜行动作游戏,背景设定在日本幕末与明治初期的动荡时代,你化身最后的“岚”(忍者),踏上铲除六大叛徒的复仇之路,在黑暗的罪恶之城中自由潜行、战斗、探索开放世界。


一句话介绍:

这是VR潜行游戏中屈指可数的“日式忍者动作模拟器”,利用剑术、暗器与环境沉浸斩杀敌人,体验虽略有公式化,但满足感如武士刀斩骨般扎实。

评测要点:

🎮 优点:
剑戟手感优秀:挥动武士刀格挡、反击的物理反馈扎实,忍义手装备(苦无、抓钩等)丰富了移动与击杀方式,尤其在BOSS战时需要认真应对(非无双乱割草,有些像简易版《武士刀零》的味道。
开放潜行鼓励创意:玩家可选择屋顶潜行、地面正面拼杀或是利用地形陷阱消耗敌人(如炸药桶),完成任务的路径相当自由,但游戏本身不鼓励暴露。
独特的日式氛围:罪恶之城的黄昏与破败感塑造出一种“幕末废土”味道,配合短波信号通讯的故事推进,有种冷冽的西部片即视感。
辅助同伴系统:你的狐狸伙伴(可实体互动)既能侦察标记敌人,也能发动牵制攻击,深化玩法互动与解谜,并非纯粹的“花瓶”。

⚠️ 缺点:
内容重复度高:核心任务本质是“清据点”,BOSS战斗外缺乏深度剧情支撑,敌人AI行动路径与反应较为固定,游玩超过数小时后可能单调。
优化欠打磨:偶发性贴图加载问题与环境模型交互粗糙感(物体漂浮、穿模)明显,部分玩家反馈物理攀爬判定不够顺滑。
叙事较为平淡:以“复仇清单”模式直推任务,虽符合刺客题材快节奏,但角色的背景刻画较薄,代入感难与经典潜行动作游戏平齐。

⚠️ 眩晕程度预警:快速移动与动态转视角可能造成不适(对VR新手建议分段游玩,老手不受影响)


适合玩家?

  • VR技术成熟的潜行/剑术“手感追求者”
  • 热衷日式忍者题材、不介意重复任务刷怪的玩家
  • 已通关《剑与魔法》(B&S/Blade && Sorcery)或《上古卷轴VR》“潜行流”,且希望更有“任务指引目标感”的人
  • 对“开放世界”抱宽松态度者(不是《刺客信条》规模)

非官方评分:★★★☆☆

潜力未满但已初现魅力,若打折购入是笔有趣的VR体验消费,前提是你清楚它更像“专注玩法的原型”而非满料3A。


总而言之,《岚:罪恶之城》在战斗系统与潜行自由上拿出了诚意,可惜关卡与剧情框架撑不起宏大构想。如果你是追求“做一次忍者”的代入感远超“讲一个好故事”,它会是周末挥剑消遣的惊喜选择。

Gamer520

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